자동차 헤드 램프 페이더 회로 (호흡 효과 발생기)

문제를 제거하기 위해 도구를 사용해보십시오





수정 된 자동차 헤드 램프 페이더의 제안 된 회로 인 'breather'회로는 램프가 꺼질 때마다 헤드 램프 위에 천천히 깜박이는 효과를 생성합니다. '호흡 효과'는 일정 기간 동안 계속되고 그 후 프로세스가 자동으로 종료됩니다. 회로는 Ray 씨가 요청했습니다.

기술 사양

저는 여러분이 블로그에서하는 일이 훌륭하다고 말하고 싶었습니다. 방금 Google에서 조명 회로를 쫓는 것을 발견했습니다.



그것을 사랑하고 그것을 사용할 것입니다. 질문이 있습니다. 이 타이머 회로 그러나. 이것을 헤드 라이트 스위치에 연결하고 스위치를 끄면 카운트가 시작됩니까?

나는 이것을 호흡 조명 회로에 추가하여 조명을 끄면 헤드 및 테일 라이트가 일정 시간 동안 페이드 인 및 아웃됩니다.



이것이 타이밍 측면에 필요한 회로입니까? 미리 감사 드리며 서두르지 않습니다.

레이.

디자인

제안 된 자동차 헤드 램프 페이더 회로는 아래 주어진 다이어그램에서 확인할 수 있습니다. 기능 세부 사항에 대해 알아 보겠습니다.

메인 스위치가 스위치 ON 위치에있는 한 D2는 역 바이어스 상태로 유지되므로 T1은 전도 할 수 없으므로 전체 회로가 스위치 OFF 상태로 유지됩니다.

메인 헤드 라이트가 꺼지면 D2는 T1을 켜는 헤드 램프 필라멘트를 통해 즉시 음전위를 수신합니다.

T1은 이제 IC 4060에 필요한 공급을 제공하여 즉시 계수 프로세스를 시작합니다.

C4는 IC가 전원이 켜질 때 무작위가 아닌 0부터 타이밍을 시작하는지 확인합니다.

C3는 D2가 T3 깜박임에 대한 응답으로 바이어스되는 동안에도 T1이 계속 전도되도록합니다.

핀 # 2는 카운트를 시작하고 핀 # 14는 미리 정해진 속도로 진동하기 시작합니다. 핀 # 2 및 핀 # 14의 시간주기는 사전 설정 P1을 적절하게 설정하여 최적화 할 수 있습니다.

핀 # 14의 발진 주파수는 T3을 차례로 전환하는 해당 방식으로 T2를 트리거하고 필요한 깜박임 / 페이딩 효과와 함께 헤드 램프를 트리거합니다.

느린 상승 및 하강 또는 램프 위의 '호흡 효과'는 R6, R7 및 C2의 도움으로 생성됩니다. 이러한 구성 요소의 값은 흥미로운 페이딩 효과를 얻기위한 실험을 통해 선택되고 최적화되어야합니다.

그 동안 핀 # 14가 펄스를 생성하고 핀 # 2가 카운트되고 설정된 시간이 경과하자마자 높아집니다.

핀 # 2의 하이는 D1을 통해 IC를 래치하고 T2가 전도되지 않도록합니다. 이 상황은 헤드 램프를 완전히 차단합니다.

회로는 메인 스위치가 프로세스를 반복하기 위해 수동으로 다시 재설정 될 때까지이 위치에 잠겨 있습니다.

위의 자동차 헤드 램프 페이더의 부품 목록, '호흡 효과'발생기 회로

  • R1, R3, R4 = 100K
  • R2, R9, R5 = 10K
  • R6, R7 = 470 옴
  • R8 = 50 옴, 2 WATT (임의)
  • C1, C4 = 0.1uF
  • C2 = 220uF에서 1000uF 사이의 모든 값
  • C3 = 100uF / 25V
  • D1, D2 = 1N4148
  • P1 = 100K 사전 설정
  • T4 = BC547
  • T1 = BC557
  • T2 = 2N2222 또는 8050
  • T3 = TIP36



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