유형별 화면없는 디스플레이 소개

문제를 제거하기 위해 도구를 사용해보십시오





오늘날 첨단 기술은 새로운 기술을 구현하여 각 기술을 갱신하는 속도로 성장하고 있습니다. 태블릿, 스마트 폰 등과 같은 가제트에서 가장 일반적으로 사용되는 현재 트렌드 디스플레이 기술은 터치 스크린 디스플레이이며, 가까운 장래에 구식이 될 것입니다. 스크린리스 디스플레이는 고급 디스플레이 기술로 터치 스크린 기술 문제를 해결하고 삶을 더 편안하게 만들기 위해 따라서이 기사는 프로젝터 나 스크린을 사용하지 않고 정보를 전송하거나 표시하는 스크린리스 디스플레이에 대한 아이디어를 제공하기위한 것입니다. 이 스크린리스 디스플레이 기술을 사용하면 열린 공간, 인간의 망막 및 인간의 뇌에 직접 이미지를 표시 할 수 있습니다.

스크린리스 디스플레이

스크린리스 디스플레이



2013 년에이 디스플레이는 가상 현실 헤드셋, 망막 디스플레이 및 홀로그램 비디오와 같은 제품의 구현으로 발전했습니다. 공간 부족은 대부분의 화면 디스플레이의 주요 단점입니다. 이 문제는 화면없는 디스플레이를 사용하여 극복 할 수 있습니다.


스크린리스 디스플레이 란?

스크린리스 디스플레이는 기기의 소형화와 관련된 문제를 해결하기 위해 개발 된 양방향 프로젝션 기술입니다. 현대 통신 기술 . 화면 기반 디스플레이의 공간 부족은 화면없는 디스플레이 개발의 기회를 제공합니다. 이름에서 알 수 있듯이 화면없는 디스플레이에는 화면이 없으며 화면의 도움없이 사진이나 비디오와 같은 데이터를 전송하는 데 사용되는 디스플레이로 정의 할 수 있습니다.



스크린리스 디스플레이 유형

스크린리스 디스플레이 기술은 세 가지 주요 범주로 나뉩니다.

  • 비주얼 이미지 디스플레이
  • 망막 디스플레이
  • 시냅틱 인터페이스

첫 번째 범주 인 시각적 이미지는 홀로그램과 같이 사람의 눈으로 볼 수있는 것으로 정의됩니다. 두 번째 범주 인 망막 디스플레이 (이름 자체)는 이미지가 망막에 직접 표시되는 것을 나타냅니다. 세 번째 범주 인 시냅스 참조는 정보를 인간의 뇌로 직접 보내는 것을 의미합니다. 이 세 가지 디스플레이 유형에 대해 자세히 살펴 보겠습니다.

1. 비주얼 이미지 디스플레이

시각적 이미지는 화면이없는 디스플레이의 일종으로 사람의 눈을 통해 모든 유형의 이미지 또는 사물을 인식하며, 다음은 홀로그램 디스플레이, 가상 현실 고글, 헤드 업 디스플레이 등 시각적 이미지 디스플레이의 몇 가지 예입니다. 이 디스플레이의 작동 원리는 빛이 망막이나 눈에 도달하기 전에 중간 물체에서 반사된다는 것입니다. 중간 개체는 홀로그램이 될 수 있습니다. 액정 디스플레이 (LCD) s 또는 심지어 창.


비주얼 이미지 스크린리스 디스플레이

비주얼 이미지 디스플레이

헬륨 네온 레이저, 물체, 렌즈, 홀로그램 필름 및 거울과 같은 구성 요소를 사용하여 홀로그램 디스플레이 3 차원 (3D) 이미지를 표시합니다. 레이저와 물체 빔이 서로 겹칠 때마다 3D 이미지가 투사되고 공중에 떠있는 것처럼 보입니다. 이 디스플레이는 특별한 관찰 장치 없이도 사람의 눈으로 볼 수있는 정확한 깊이 신호와 고품질 이미지 및 비디오를 제공 할 수 있습니다. 레이저 프로젝터의 색상을 기반으로 이미지는 세 가지 평면에 형성됩니다. 홀로그램 디스플레이는 일반적으로 화면의 대안으로 사용됩니다.

홀로그램 스크린리스 디스플레이

홀로그램 디스플레이

헤드 업 디스플레이 투명 디스플레이라고도합니다. 이러한 디스플레이는 비행기, 컴퓨터 게임, 자동차 등과 같은 다양한 응용 분야에 적용됩니다. 많은 사용자는 장치가 앞 유리에 정보를 표시하기 때문에 시야에서 멀어 질 필요가 없습니다. 기존 헤드 업 디스플레이는 프로젝터 장치, 결합기 및 컴퓨터와 같은 구성 요소로 구성됩니다. 프로젝터 장치는 이미지를 투사하고 컴 바이 너는 투사 된 이미지로 표시된 이미지를 리디렉션하며 시야는 동시에 표시됩니다. 스크린리스 컴퓨터는 프로젝터와 결합기 (표시 할 데이터) 사이의 인터페이스 역할을합니다.

스크린리스 디스플레이 헤드 업

헤드 업 디스플레이

시각적 이미지 디스플레이의 가장 큰 장점은 모든 크기의 이미지를 만들고 조작하는 것입니다. 이 범주의 디스플레이에서 여러 비트 맵은 개체 모드에서 함께 합성 될 수 있으며 이미지 모드에서는 조작이 수행됩니다. 이것에 디스플레이 시스템 ,로드 된 모든 이미지로 구성된 Eye 파일이 생성됩니다. EYE 파일은 파일에 'Export Project Command'를 생성합니다. EYE 파일의 이러한 명령은 저장되지 않은 모든 이미지를 비트 맵 형태로 저장하는 기능을 제공합니다. 'EYE'파일의 'Export Editor Command'에서 찾아 본 이미지를 배치하기 위해 공통 카탈로그가 생성됩니다.

2. 망막 디스플레이

두 번째 카테고리 디스플레이 시스템의 발전 , 이름 자체로 망막 디스플레이는 망막에 직접 이미지의 디스플레이를 나타냅니다. 빛의 반사를 위해 중간 물체를 사용하여 이미지를 투사하는 대신이 디스플레이는 이미지를 망막에 직접 투사하므로 사용자는 디스플레이가 공간에서 자유롭게 움직이는 것을 감지 할 수 있습니다. 망막 디스플레이는 일반적으로 망막 스캔 디스플레이 및 망막 프로젝터로 알려져 있으며이 디스플레이는 짧은 빛 방출, 일관된 빛 및 협 대역 색상을 허용합니다. 다음 블록 다이어그램의 도움으로이 디스플레이에 대해 알려주십시오.

망막 스크린리스 디스플레이의 블록 다이어그램

망막 스크린리스 디스플레이의 블록 다이어그램

가상 망막 디스플레이의 블록 다이어그램은 광자 생성, 강도 변조, 빔 스캐닝, 광학 프로젝션 및 구동 전자 장치와 같은 블록으로 구성됩니다. 광자 생성 블록은 빛의 일관된 빔을 생성합니다.이 광자 소스는 레이저 다이오드를 망막 디스플레이와 일관된 소스로 사용하여 인간 눈의 망막에 회절을 제공합니다. 광자 소스에서 생성 된 빛은 강도가 변조됩니다. 광선의 강도는 이미지의 강도와 일치하도록 변조됩니다.

비전의 작동 원리

비전의 작동 원리

변조 된 빔은 빔 스캐닝에 의해 스캔됩니다. 이 스캐닝 블록을 사용하여 이미지가 망막에 배치되며,이 빔 스캐너에서는 래스터 모드와 벡터 모드의 두 가지 스캐닝 모드가 발생합니다. 스캐닝 과정 후, 눈의 망막에 반점과 같은 빔을 투사하기 위해 광학 투사가 발생합니다. 눈에 초점을 맞춘 지점은 이미지로 스케치되며, 광자 발생기와 강도 변조기에 배치 된 구동 전자 장치는 스캐너, 변조기 및 들어오는 비디오 신호의 동기화에 사용됩니다. 이러한 디스플레이는 다음을 사용하여 시장에서 사용할 수 있습니다. MEMS 기술 .

망막 투영

망막 투영

3. 시냅틱 인터페이스 :

세 번째 범주 인 시냅스 인터페이스는 빛을 사용하지 않고 인간의 뇌에 직접 정보를 보내는 것을 의미합니다. 이 기술은 이미 인간에게 테스트되었으며 대부분의 회사는 효과적인 커뮤니케이션, 교육, 비즈니스 및 보안 시스템 . 이 기술은 말게 눈에서 신경을 통해 비디오 신호를 샘플링하여 성공적으로 개발되었으며 다른 비디오 신호는 전자 카메라에서 생물의 뇌로 샘플링됩니다.

시냅틱 인터페이스

시냅틱 인터페이스

뇌 컴퓨터 인터페이스는 인간의 뇌와 컴퓨터와 같은 외부 장치 간의 직접적인 상호 작용을 허용합니다.이 범주는 다음과 같은 다른 이름으로도 알려져 있습니다. 휴먼 머신 인터페이스 , 합성 텔레파시 인터페이스, 마인드 머신 인터페이스 및 직접 신경 인터페이스.

세 가지 유형이 있습니다. 최신 스크린리스 디스플레이 현재 사용중인 터치 스크린 기술을 대체하여 화면 기반 전자 디스플레이의 공간 부족을 메우고 있으며,이 기술의 미래가 확실히 유망 해 보이기를 바랍니다. 우리 모두가이 기술로 대우받을 날을 기다리 자. 아래에 의견을 남겨주세요.

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